กลับบทเรียน
หน่วยที่ 2 การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย

แบบทดสอบสรุปหน่วยที่ 2

สรุปการออกแบบ เขียน ทดสอบ และแก้ไขโปรแกรม

ข้อ 1 ลำดับใดตรงกับกระบวนการสร้างโปรแกรมมากที่สุด
ข้อ 2 ผังงานช่วยนักเรียนอย่างไร
ข้อ 3 ถ้าคะแนนไม่เพิ่มเมื่อผู้เล่นตอบถูก ควรตรวจอะไร
ข้อ 4 การใช้คำสั่งทำซ้ำช่วยเรื่องใด
ข้อ 5 ข้อใดเป็นผลลัพธ์ที่ตรวจสอบได้
ข้อ 6 ทักษะสำคัญของนักเขียนโปรแกรมคือข้อใด
ข้อ 7 ขั้นตอนสร้างโปรแกรมอย่างเป็นระบบควรเริ่มจากอะไร
ข้อ 8 อัลกอริทึมที่ดีควรมีลักษณะใด
ข้อ 9 เงื่อนไขและการทำซ้ำช่วยโปรแกรมอย่างไร
ข้อ 10 ข้อใดเป็นตัวอย่างโปรแกรมที่ใช้ทั้งเงื่อนไขและตัวแปร
ข้อ 11 ทำไมต้องทดสอบหลายกรณี
ข้อ 12 ข้อใดเป็นการแก้บั๊กอย่างมีเหตุผล
ข้อ 13 ผังงานมีประโยชน์ก่อนเขียนโปรแกรมอย่างไร
ข้อ 14 ถ้าผลลัพธ์ไม่ตรงเป้าหมาย ควรย้อนดูส่วนใด
ข้อ 15 ข้อใดแสดงความรับผิดชอบในการทำงานโปรแกรม
ข้อ 16 คำสั่งเหตุการณ์ใน Scratch เช่น เมื่อคลิกธงเขียว ใช้ทำอะไร
ข้อ 17 ข้อใดเป็นการออกแบบคำถามในโปรแกรม Quiz ที่เหมาะสม
ข้อ 18 การแบ่งงานโปรแกรมเป็นส่วนย่อยช่วยอย่างไร
ข้อ 19 ข้อใดคือผลลัพธ์ของการเรียนหน่วยเขียนโปรแกรม
ข้อ 20 เมื่อเพื่อนใช้โปรแกรมแล้วสับสน ควรทำอย่างไร