กลับบทเรียน
หน่วยที่ 2 การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย

แบบทดสอบก่อนเรียน หน่วยที่ 2

สำรวจความรู้เดิมเรื่องการออกแบบและเขียนโปรแกรม

ข้อ 1 การเขียนโปรแกรมหมายถึงข้อใด
ข้อ 2 ก่อนเขียนโปรแกรมควรทำสิ่งใด
ข้อ 3 โครงสร้างใดใช้เมื่อต้องเลือกทำงานตามเงื่อนไข
ข้อ 4 Bug ในโปรแกรมคืออะไร
ข้อ 5 คำสั่งทำซ้ำเหมาะกับงานแบบใด
ข้อ 6 ตัวแปรในโปรแกรมใช้ทำอะไร
ข้อ 7 โปรแกรมคอมพิวเตอร์คืออะไร
ข้อ 8 คำว่า “ลำดับคำสั่ง” หมายถึงข้อใด
ข้อ 9 การทำซ้ำในโปรแกรมมีประโยชน์อย่างไร
ข้อ 10 ข้อใดเป็นตัวอย่างเงื่อนไขในโปรแกรม
ข้อ 11 บั๊กคืออะไร
ข้อ 12 ก่อนเขียนโปรแกรมควรทำสิ่งใด
ข้อ 13 ผังงานใช้เพื่ออะไร
ข้อ 14 สัญลักษณ์สี่เหลี่ยมข้าวหลามตัดในผังงานมักใช้แทนอะไร
ข้อ 15 ถ้าต้องให้ตัวละครเดิน 10 ก้าว 5 ครั้ง ควรใช้แนวคิดใด
ข้อ 16 ข้อใดเป็นการทดสอบโปรแกรม
ข้อ 17 การ Debug หมายถึงข้อใด
ข้อ 18 คำสั่งแบบมีเงื่อนไขเหมาะกับงานใด
ข้อ 19 ข้อใดเป็นผลลัพธ์ที่ควรกำหนดก่อนเขียนโปรแกรม
ข้อ 20 ทำไมต้องเขียนคำสั่งให้ชัดเจน