กลับเรื่องย่อย
หน่วยที่ 2 การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย · กิจกรรมปฏิบัติ

กิจกรรม 2.1 ออกแบบเกม Quiz Master

วางแผนเกมถามตอบก่อนลงมือเขียนโปรแกรม

นักเรียนออกแบบเกมตอบคำถาม 5 ข้อ โดยต้องมีหน้าต้อนรับ รับคำตอบ ตรวจคำตอบ เพิ่มคะแนน และสรุปคะแนนท้ายเกม ให้เขียนรหัสลำลองก่อน แล้วจึงสร้างด้วย Scratch หรือเครื่องมือที่ครูกำหนด