หน่วยที่ 2 การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย · กิจกรรมปฏิบัติ
กิจกรรม 2.1 ออกแบบเกม Quiz Master
วางแผนเกมถามตอบก่อนลงมือเขียนโปรแกรม
นักเรียนออกแบบเกมตอบคำถาม 5 ข้อ โดยต้องมีหน้าต้อนรับ รับคำตอบ ตรวจคำตอบ เพิ่มคะแนน และสรุปคะแนนท้ายเกม ให้เขียนรหัสลำลองก่อน แล้วจึงสร้างด้วย Scratch หรือเครื่องมือที่ครูกำหนด