ใบงาน 2.1 แผนออกแบบโปรแกรม Quiz Master

หน่วยที่ 2 การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
คะแนนเต็ม 20 คะแนน
ชื่อ-สกุล:
ชั้น:
เลขที่:

เป้าหมายโปรแกรม

ชื่อโปรแกรม
โปรแกรมนี้ช่วยเรื่องอะไร
ผู้ใช้ต้องป้อนข้อมูลอะไร
ผลลัพธ์ที่โปรแกรมต้องแสดง

ออกแบบคำถาม 5 ข้อ

ข้อคำถามคำตอบที่ถูกข้อความตอบกลับ
1
2
3
4
5

รหัสลำลอง

เขียนขั้นตอนโปรแกรมให้มีลำดับคำสั่ง เงื่อนไข และตัวแปรคะแนน

ตรวจสอบการออกแบบ

รายการตรวจมี/ไม่มีหมายเหตุ
มีตัวแปรคะแนน
มีเงื่อนไขตรวจคำตอบถูก/ผิด
มีข้อความสรุปคะแนนท้ายเกม
ทดสอบด้วยคำตอบถูกและผิดแล้ว
เกณฑ์ประเมิน: เป้าหมาย 4 คะแนน, คำถาม 5 คะแนน, รหัสลำลอง 6 คะแนน, การตรวจสอบ 5 คะแนน